Archives quotidiennes :
3 séquence 2: documents ressources
3 séquence 2 activité 3: Comment éclairer uniquement si l’éclairage est insuffisant ?
Objectif: allumer le voyant uniquement si la luminosité est faible
Le matériel à votre disposition:
- 1 carte Arduino
- 1 LED
- 1.plaque d’essai
- des fils de connexion
- 1 résistance
- 1 capteur de luminosité (non polarisé)
- Le logiciel Ardublock
- Les fiches ressources numériques
- Internet
Travail à faire:
Réaliser le schéma et le câblage de la carte Arduino + LED + capteur de luminosité
Dessiner et compléter le programme sur le logiciel ARDUBLOCK
Rédiger un compte rendu expliquant comment éclairer uniquement si l’éclairage est insuffisant
3 séquence 2 activité 2: Comment éclairer uniquement s’il y a quelqu’un ?
Objectif: Le voyant s’allume uniquement pendant 4 secondes lorsqu’on appuie sur le bouton poussoir et il s’éteint.
Le matériel à votre disposition:
- 1 carte Arduino
- 1 LED
- 1 bouton poussoir
- 1 résistance
- 6 fils de connexion
- 1 multimètre (tester la continuité)
- Le logiciel Ardublock
- Les fiches ressources numériques
- Internet
Travail à faire:
Réaliser le schéma et le câblage de la carte Arduino + LED + bouton poussoir 5pts
Réaliser le programme sur le logiciel ARDUBLOCK 5pts
Rédiger un compte rendu expliquant comment contrôler la durée de l’éclairage . 10pts
Voici le plan du compte rendu:
1.Comment brancher une LED et un bouton poussoir à la carte ARDUINO UNO? Quel type de signal (logique, analogique ou numérique) la LED et le bouton poussoir ont-ils besoin?
2.Expliquer chaque bloc du programme en faisant correspondre avec un algorigramme. il serait bien de dessiner l’algorigramme du fonctionnement de la LED.
3.Expliquez avec vos mots le rôle de la résistance.
4.Expliquer comment transférer le programme vers la carte ARDUINO UNO?
3 séquence 2 activité 1: Comment contrôler la durée de l’éclairage ?
Objectif: allumer le voyant pendant 4 secondes et éteindre le voyant pendant 4 secondes.
Le matériel à votre disposition:
- 1 carte Arduino
- 1 LED
- 1.plaque d’essai
- 3 fils de connexion
- Le logiciel Ardublock
- Les fiches ressources numériques
- Internet
Travail à faire:
Réaliser le schéma et le câblage de la carte Arduino + LED 5pts
Réaliser le programme sur le logiciel ARDUBLOCK 5pts
Rédiger un compte rendu expliquant comment contrôler la durée de l’éclairage . 10pts
Voici le plan du compte rendu:
1. A quoi sert une carte Arduino Uno? quelles sont les différentes parties de la carte Arduino UNO?
2. Comment brancher une led à la carte Arduino UNO? Quel type de signal (logique, analogique ou numérique) la LED a-t-elle besoin pour éclairer?
3. Expliquer chaque bloc du programme. il serait bien de dessiner l’algorigramme du fonctionnement de la LED.
3 séquence 1 : synthèse
3 séquence 1: les évaluations
3 séquence 1: sommaire du dossier de présentation du projet application d’urgence.
SOMMAIRE
Situation problème (Résumé de la situation)
Étude du besoin du projet
- L’analyse fonctionnelle du besoin : la Bête à cornes (dessiner la bête à cornes)
- Validation du besoin :
- Pourquoi ce besoin existe-t-il ?
- Qu’est-ce-qui pourrait faire disparaitre ce besoin ?
- Conclusion
- Le cahier des charges fonctionnelles (dessiner le tableau)
- Expression fonctionnelle du besoin : le diagramme pieuvre
Présentation de l’application
- Présentation de la plateforme Mit App inventor
Pour chaque page, une photo ou capture d’écran de la page et de son programme accompagné d’une explication des actions.
- Page d’accueil
- Page 1
- Page 2
- Page 3
Présentation du métier « développeur d’application »
- Description du métier
- Les qualités et compétences requises
- Études / Formation pour devenir Développeur / Développeuse d’applications mobiles
- Salaire
- Evolution de carrière
3 séquence 1 documents ressources
3 séquence 1 activité 3 : Comment réaliser mon application ?